理解魔方赛事中的专业术语,是深入关注比赛、解读选手表现与成绩的基础。 为便于爱好者、运动员及从业者学习参考,本期将依据《中国魔方运动竞赛规则(试行)》,梳理其中收录的魔方术语。
赛事组织术语
- 1站: 指的是一个完整的魔方比赛,其中可能包括很多项目和组别。
- 1轮: 指在某个项目中为了决出胜者而进行的一系列比赛阶段。每个项目可能会有多个轮次,例如个人赛第一轮。
- 1场:指在每个组别运动员(队)的上场顺序,例如个人全能赛男子组U12第一场。
- 1局: 在一个项目的PK轮次中,PK双方同时进行的一次还原,用时短的成功选手赢得一局。
- 次: 指的是选手对还原魔方所做的尝试。在正式的比赛中,每位选手在每一轮中都会被给予一定次数的尝试机会。
操作相关术语
- 转动:指将魔方的一层按顺时针或逆时针方向旋转90度、120度、180度或270度。
- 一步:是对应打乱1个符号代码,魔方任意转动大于等于45度。
- 打乱:通过一系列随机的转动使魔方从已完成状态变为混乱状态的过程。
- 还原:将被打乱的魔方恢复到所有面均为纯色的状态。
比赛相关术语
- 观察时间:在开始还原之前,给运动员(队)用于观察魔方的时间。
- DNF(未完成)(Did Not Finish):当运动员(队)未能成功完成魔方时的成绩标记。
- 飞棱:在快速转动过程中,魔方的部分块突然脱离的现象。
- 贴片:覆盖在魔方每个小块上的颜色标识,有时也称为贴膜。
- 转角:在快速转动过程中,魔方的角块产生非正常的状态。
举个例子
根据竞赛规则,魔方比赛中,在计时器停止后,如魔方有1块飞棱或转角则加罚2秒,超过1块应为DNF(未完成)。
比赛项目术语
- 盲拧:在蒙眼的情况下进行魔方还原的比赛项目。 (选手需要凭借对魔方的深刻理解和强大的记忆能力,在眼睛被蒙住完全看不到的情况下完成魔方还原,极具挑战性。)
- 速拧:专注于以最快速度完成魔方还原的比赛形式。 (选手们在赛场上争分夺秒,比赛过程紧张刺激,扣人心弦。)
- 单手:仅使用一只手来完成魔方还原的比赛项目。 (这种比赛形式对选手的指法技巧和魔方控制能力有更高要求,考验精细化操作能力。)
- NxNxNx:表示为N 阶魔方(N 为正整数,例如3阶)。 (不同阶数的魔方有着不同的挑战难度,从简单的二阶到复杂的高阶,吸引着无数魔方爱好者不断探索和挑战。)
